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Dr. Edwin Catmull (geboren 1946 in Utah) ist ein Informatiker, der zu vielen wichtigen Entwicklungen in der Computergrafik beigetragen hat.
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Dr. Edwin Catmull
Schon früh wurde Ed Catmull durch Disney-Filme wie "Peter Pan" und "Pinocchio" inspiriert und träumte davon, Animator für Spielfilme zu werden. Mit Blick auf die Realität entschied er, das seine Talente anderswo liegen würden.
Anstatt eine Karriere in der Filmindustrie anzustreben, schrieb er sich an der Universität von Utah für Physik und Informatik ein. Dort leistete er seine drei fundamentalen Beiträge zur Computergrafik: das Z-buffering ( Z-Buffer) , das Textur Mapping und die B-Splines. Er entwickelte einen Algorithmus zum Anti-Aliasing, einen Algorithmus um Oberflächenteile darzustellen. In einem frühen Beitrag für die Filmindustrie schuf er 1974 eine animierte Version seiner linken Hand für den Film "Futureworld", die Science Fiction Version des Films "Westworld" und der erste Film der 3D-Computergrafik benutzte.
Nachdem er die Universität verließ, arbeitet er für George Lucas bei Lucasfilm. Dort half er, das "Digital Image Compositing" zum Kombinieren mehrerer Bilder zu entwickeln. 1986 gründete Catmull zusammen mit Steve Jobs die Firma Pixar. Bei Pixar war Catmull ein Hauptentwickler des RenderMan Rendering-Systems, das in Filmen wie Toy Story und Findet Nemo benutzt wurde.
1993 zeichnete die "Academy of Motion Picture Arts & Sciences" Catmull mit seinem ersten Academy Award aus, "für die Entwicklung der Renderman Software, die aus dreidimensionalen Computerdaten Bilder mit Form und Gestalt erzeugt." 1996 erhielt er wieder einen Oscar, "für bahnbrechende Entwicklungen im Image Composing". 2001 erhielt er seine dritte Auszeichnung "für beachtliche Fortschritte im Bereich der Darstellung bewegter Bilder wie in Pixar's RenderMan gezeigt". Im selben Jahr wurde er auch Präsident der Pixar Animation Studios.
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Es gibt 37 weiterführende Erklärungen oder Definitionen:
Algorithmus, Alias, Aliasing, Animation, Anti-Aliasing, Auszeichnung, Award, Bereich, Buffer, Computer, Daten, Digital, Format, Grafik, Image, Inform, Informatik, Informatiker, Jobs, Line, Link, Mapping, NTSC, Oberfläche, Ping, Pixar, Rage, Rendering, Software, Spline, Splines, System, SYSTEMS, Text, Textur, Version, Z-Buffer
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Veröffentlicht am: Zuletzt bearbeitet am: Referenz: |
23.09.2004 von Wilhelm Janssen (7094) Beiträge 23.09.2004 von Wilhelm Janssen Wikipedia |
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