Double Buffer beschreibt ein Verfahren zur Berechnung von 3D-Grafik.
Um zu verhindern, dass der Bildaufbau der 3D-Darstellung am Monitor angezeigt wird, lässt man den Grafikchip in einem nicht sichtbaren Bereich des Bildspeichers (Back Buffer) rechnen.
Ist das Bild fertig aufgebaut, überträgt man die Daten in den sichtbaren Teil des Bildspeichers (Front Buffer) bzw. schaltet zwischen den beiden Buffern um (Page Flipping).
Letzte Störungen (Tearing) werden durch Synchronisation des Bildwechsels beseitigt, wodurch aber etwas Performance verloren geht.
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