Asteroid

Computer-Spiele
Asteroids ist ein klassisches Arcade-Game und Computerspiel.

In Asteroids geht es darum, Asteroiden auszuweichen. In der Mitte des Bildes befindet sich ein kleines dreieckiges Raumschiff. Um dieses Raumschiff fliegen in chaotischer Reihenfolge Asteroiden. Per Cursor-Tasten läßt sich das Raumschiff lenken, nur zu schnell sollte es nicht werden...

Am spannendsten ist das Spiel, wenn die eine Spitze des dreieckigen Raumschiffs noch gerade millimetergenau von einem Asteroiden weggedreht werden kann und der Asteroid so nur seitlich entlang schrammt.
Asteroid
Asteroid - Vector-Grafik


Geschichte:
Der Spielautomat Asteroids wurde 1979 von Lyle Rains und Ed Logg für Atari entwickelt und ist einer der größten Erfolge aller Zeiten in der Geschichte der Computerspiele. Atari hat weltweit über 70.000 Automaten verkauft. In der Folge wurde das Spiel für nahezu alle Heimcomputer und PC-Plattformen portiert. Es gibt zwei offizielle Nachfolger (Asteroids Deluxe 1980 und Blasteroids 1987) und eine unüberschaubare Anzahl an Nachbauten.

Technik:
Beim Asteroids-Spielautomat handelt es sich um ein sogenanntes Vektorspiel. D.h. die gesamte Spielegrafik besteht nur aus Linien, die auf einem Vektormonitor dargestellt werden. Die Hardware basiert einerseits auf einer 6502 Standard-CPU, auf der das Spielprogramm ausgeführt wird, und andererseits auf einer von Atari selbst entwickelten Videohardware, dem Digital Vector Generator (DVG). Da die CPU zu langsam wäre, um neben der eigentlichen Spiellogik auch den Vektormonitor für die Grafikdarstellung anzusteuern, übernimmt diese Aufgabe der DVG. Die CPU schreibt dabei in einen bestimmten RAM-Bereich Grafikbefehle für den DVG. Dieser liest diese Befehle und setzt sie in entsprechende Signale für den Vektormonitor um.

Asteroids verfügt über einige Sound-Effekte, die hardwaremäßig durch je einen eigenen Schaltkreis pro Effekt realisiert sind. Über bestimmte Speicheradressen (Ports) kann die CPU diese Schaltkreise aktivieren und damit den entsprechenden Sound-Effekt auslösen. Besonders gut gelungen ist der pulsierende Bass-"Herzschlag", der im Spielverlauf immer schneller wird und so die Spannung beim Spieler erhöht.

Die Software des Asteroids-Automaten ist auf nur 4 KiloByte ROM-Speicher untergebracht. Dazu kommt noch ein Vektor-ROM mit weiteren 4 KByte, das im Wesentlichen die Grafiken für die Spielelemente enthält.
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