Frag Ops

Computer-Spiele
Frag Ops ist eine Modifikation des 3d-Shooter Computerspiels Unreal Tournament 2004.
Frag Ops Logo
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Handlung
Zur Handlung ist nicht viel zu sagen: Die Welt befindet sich im Krieg! Kämpfe um zu überleben! Lösche deine Gegner aus!

Folgende Features erwarten euch in Frag.Ops Public Alpha 1 erwarten:
  • Semi-Realistisch:
    Das Gameplay basiert auf realistischen Ereignissen und Schauplätzen, wobei einige Elemente verändert wurden, um den Spielspaß zu erhöhen..

  • Teamplay total:
    Zwei Teams, Mercenary und Special Ops, tragen reale Gefechts-Situationen mit einem unkonventionellen Waffenarsenal aus.

  • 'RoundGame' Modus:
    Wer stirbt, muss als Spectator warten, bis ein Team das andere eliminiert hat…

  • 'Mission' Modus:
    Ähnlich wie im RoundGame Modus, müssen im Mission Modus bestimmte Aufgaben erfüllt werden, um eine Runde zu gewinnen. Manchmal muss die komplette Mission abgebrochen werden, wenn ihr euren Teil dieser Aufgaben nicht erfüllt – Teamplay ist also ein Muss!

  • Dynamisches Movement:
    Der Spieler kann sogenannte „crouch-rolls“ und „dive-rolls to dodge“ ausführen oder Gegner überraschen. Klettern wird später, in FO2k4, implementiert werden!

  • Medaillen Bonusse:
    Medaillen werden an Spieler verliehen, die besondere Missionsziele meisten. Die erhaltene Belohnung hängt von der Schwierigkeit ab und kann Geld, neues Equipment, oder neue Angriffstechniken beinhalten. Mehre Medaillen ermöglichen sogar den Zugriff auf neue Waffen!

  • Credits = Cash:
    Credits werden für das Töten von Gegnern, Erfüllen von Missionszielen oder Medaillen vergeben, und werden verwendet, um Waffen und Ausrüstung zu kaufen.

  • Waffen Management:
    In Frag.Ops gibt es 6 separate Inventory Slots - Nahkampf, Pistole, Primärwaffe, Granate, Misc #1 und Misc #2. Zu Pistolen zählen ebenfalls Maschinenpistolen.

  • Waffenzubehör System:
    Jede Waffe kann mit Zusatzfunktionen versehen werden – unbegrenzte Funktionalität garantiert! Diese Zusatzfunktionen lassen sich sogar kombinieren und ermöglichen eine individuelle Waffengestaltung. Schon jetzt gibt es mehr als 200 mögliche Kombinationen!

  • Andere Items:
    Als Extra- Items gibt es mehrere unterschiedliche Granaten, High Explosives, Flashbangs und Rauchgranaten inklusive. Weitere Granatentypen sind geplant, werden aber vielleicht bis zu ersten offiziellen Version nicht fertig...

  • Nahkampf und Hand-to-Hand:
    FO hat ein komplexes Nahkampf- System: Die Schlag-/ Stichrichtung hängt von der Mausbewegung ab. Waffen mit Klingen benutzen das Clash(tm)- System, mit dem getimte Schläge und Paraden gegnerische Angriffe blocken oder sogar kontern können. Das Gleiche gilt für den Faustkampf.

  • Ragdoll Tode:
    Die „Karma Engine“ berechnet die Todesanimatonen, was eine sehr realistische und umgebungsabhängige Darstellungsweise zur Folge hat. Jede Waffe hat eigene Kriterien für diese Animationen, welche per Zufall kombiniert werden – das ergibt immer wieder andere Todesanimationen.

Leider wurden noch nicht alle Features realisiert. Das soll aber mit den kommenden Releases vervollständigt werden.

Dynamische Objekte:
Granaten können durch Schüsse umgelenkt, von Nahkampfwaffen weggeschleudert, oder durch zu großen Schaden zur Explosion gebracht werden. Dies ist nur ein kleiner Vorgeschmack auf kommende dynamische Objekte.

Spielumgebung:
Es gibt 6 offizielle Karten, angefangen mit einem zwielichtigen Kampf in der Wüste, bis hin zu einem Helikopterabsturz in einem verregneten Stadtgebiet, die euch alles abverlangen werden!
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