GameCube

Spielkonsolen
Der Nintendo GameCube, während der Entwicklungszeit Dolphin und später Starcube genannt, wurde in Japan am 14. September 2001 veröffentlicht. Die USA folgten am 18. November und Europa im Frühling 2002 (in Deutschland am 3. Mai).
GameCube
GameCube mit Controler


Der Nintendo GameCube, oder GCN (teilweise auch NGC), ist wie ein Würfel (deshalb auch Cube) geformt und nutzt eine spezielle optische Disc, die mit 8 cm Durchmesser kleiner als eine normalgroße DVD oder CD ist und eine Kapazität von 1,5 GiB besitzt. Einige mutmaßen, dass diese Mini-DVDs nicht, wie andere CDs oder DVDs, mit konstanter linearer Geschwindigkeit (Constant Linear Velocity oder CLV), sondern mit konstanter Winkelgeschwindigkeit (Constant Angle Velocity oder CAV) ausgelesen werden. Dies würde im Wesentlichen zur Folge haben, dass die maximale Speicherkapazität der Datenträger sinkt, aber Zugriffszeiten ähnlich derer einer Festplatte ermöglicht werden. - Zur Speicherung von Spielständen werden spezielle Speicherkarten (Memorycard) verwendet, die vorne in das Gerät eingesteckt werden. Mit dem GameCube setzt Nintendo das erste mal auf optische Datenträger, nachdem das Nintendo 64 massiv dafür kritisiert wurde, dass dessen Spiele in Zeiten der CDs noch immer auf Cartridges (Spielkassetten) basierten.

Neben einem digitalen Steuerkreuz verfügt der GameCube-Controller über zwei analoge Sticks, vier Feuerknöpfe und einen Startknopf, die der Spieler mit den Daumen bedient. An der Stirnseite besitzt der Controller einen L-, R- und Z-Knopf, die mit den Zeigefingern ausgelöst werden. An einen GameCube lassen sich bis zu vier Controller anschließen.

Die Konsole und Controller sind in den Farben Lila, Schwarz und seit jüngstem auch in Silber erhältlich. In Japan sind zusätzlich die Farben Rot, Starlight Gold und Symphonic Green erhältlich.

Als Nachfolger wird die Nintendo Revolution gehandelt.

Maße in cm: (Höhe/Breite/Tiefe): ca. 10 x 15 x 16

Prozessor
Spezieller IBM Power PC Prozessor "Gekko", basiert auf 0.18 micron IBM Copper Wire Technologie.
Taktfrequenz: 485 MHz
Level1-Cache: 32 KB Befehlsspeicher, 32 KB Datenspeicher (8-way)
Level2-Cache: 256 KB (2-way)

Grafikchip
"Flipper"-Chip von ATI.
Taktfrequenz: 162 MHz
Embedded Buffer: 2 MB (1T-SRAM, Zugriffszeit ~ 6.2ns)
Embedded Cache: 1 MB (1T-SRAM, Zugriffszeit ~ 6.2ns)
Texture Bandwidth: 10.4 GB / Sekunde
Main Bandwidth: 2.6 GB / Sekunde
Pixel Depth: 24-bit Color, 24-bit Z Buffer
Image Functions:Fog (Nebel), Subpixel Anti-aliasing (Kantenglättung), 8 Hardware Lights, Alpha Blending, Virtual Texture Design, Multi-texturing, Bump Mapping, Environment Mapping (dynamische Lichtreflexion), MIP Mapping, Bilinear Filtering, Trilinear Filtering, Ansitropic Filtering, HW 3-line Deflickering filter, Real-time Hardware Texture Decompression (S3TC), Real-time Decompression of Display List

Soundchip
Macronix 16-bit DSP, bis zu 64 Kanäle gleichzeitig.
Taktfrequenz: 81 MHz
Sample-Qualität: 48 KHz

Speicher
40 MB, davon 24 MB Haupspeicher (MoSys 1T-SRAM)
Zugriffszeit: ~ 10ns) und 16 MB A-Speicher (81 MHz DRAM)

Disc-Laufwerk
Spezialanfertigung von Matsushita
Medium: Spezielle GameCube Discs
Datentransfer-Leistung: 16-25 MB / Sekunde
Zugriffszeit: ~ 128ms
Speicher-Kapazität: ca. 1,5 GB

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