Quake

Computer-Spiele
Quake ist ein 3d-Shooter Computer-Spiel. Quake war revolutionär, da zum ersten Mal Polygone nicht nur für die Umgebung, sondern auch zum Darstellen von Spielern und Gegnern benutzt wurden. Der Unterschied zu bisherigen Spielen wie Alone in the Dark bestand darin, dass die Polygone texturiert wurden.
Quake Cover
Quake Cover


Die Grafik-Engine
Das Spiel führte diverse Fortschritte im Genre der 3D-Spiele ein:

3-dimensionale Polygon-Modelle für Spieler und Gegner anstatt der bisher gewohnten 2D-Sprites. Außerdem wurden im Spiel neue, veränderbare Beleuchtungstechniken ("Lightmaps", "Echtzeit-Light-Sourcing") benutzt, im Gegensatz zu bisheriger statischer Beleuchtung Quake war das erste Spiel, das einen Hardware-basierenden 3D-Beschleuniger unterstützte.

Der Ableger "GLQuake" war die erste Anwendung, die die Fähigkeiten der 3dfx-Chipsätze wirklich ausnutzen konnte. Die Grafik-Engine von Quake wurde über viele Jahre hinweg für etliche andere Computerspiele wiederverwendet und weiterentwickelt.

Die Quake-Engine wurde von id Software für die Nachfolger Quake II und Quake III Arena weiterentwickelt. Seitens ID war Quake III Arena die letzte große Verbesserung der Quake-Grafikengine - eine von Grund auf neu programmierte Engine ist im August 2004 mit dem Spiel Doom III erschienen. Der Quellcode von Quake I wurde 1999 unter der GNU GPL Lizenz veröffentlicht.

Ein Großteil der Programmierung an der Quake-Engine wurde von John Carmack geleistet, der auch schon am Vorgänger Doom mitgewirkt hatte.

Musik
Die Musik des Computerspiels stammt von Trent Reznor aus der Band Nine Inch Nails.

Handlung
Die Handlung des Spiels folgt dem damals üblichen Format für Ego-Shooter von id Software: Portale zu einem Reich böser Wesen haben sich geöffnet und der Spieler ist die einzige Person, die hindurchtreten und diese wieder schließen kann. Die Welt von Quake wurde besonders durch den von H. P. Lovecraft erschaffenen Cthulhu-Mythos inspiriert.

Mehrspielermodus
Quake besitzt einen Multiplayer-Modus mit dem man über das lokale Netzwerk (LAN) oder Internet mit oder gegen andere Spieler kämpfen kann.

Seit 1998 gibt es auch einen separaten, für das Internet optimierten, Multiplayer-Client namens Quakeworld (oder kurz QW). Dieser auf hat sich im Laufe der Jahre für das Multiplayer-Spiel im Internet durchgesetzt und hat nach der Veröffentlichung des Quellcodes durch id-Software eine Renaissance erfahren: Projekte wie fuhQuake und moreQuake brachten aktuelle Technologien und viele Detailverbesserungen. Eine ausführlichere Beschreibung und viele Tips findet man im QW Guide von Apollyon unter www.challenge-smackdown.com (Link 1)

Addons
Es gibt zwei offizielle Addons für Quake
  • Scourge of Armagon - erschienen 1997, entwickelt von Ritual
  • Dissolution of Eternity - erschienen 1997, entwickelt von Rogue
Modifikationen
Viele Spieler haben eigene Level und Spielermodelle erschaffen, sowie eigene Änderungen zum Spiel selbst hinzugefügt. Dadurch entstanden Modifikationen (Mods), die völlig neue Spielvarianten erlauben oder teilweise nichts mehr mit der eigentlichen Handlung von Quake zu tun haben. Möglich ist dies über eine integrierte Programmiersprache "QuakeC", eine vereinfachte Form der Programmiersprache C, mit der man Spielabläufe in Quake kontrollieren kann.

Der Rekord im "Quake schnell durchspielen" liegt übrigens bei 12 Minuten und 23 Sekunden. Dieser Film namens "Quake done Quick with a Vengeance" findet sich unter www.planetquake.com (Link 2) und wird wohl in Zukunft noch unterboten werden.
Im Beitrag enthaltene URLs:
1www.challenge-smackdown.comhttp://www.challenge-smackdown.com/qwguide/
2www.planetquake.comhttp://www.planetquake.com/qdq/
 
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