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Quake III Arena ist eines der ersten 3d-Shooter Computer-Spiele, die hauptsächlich auf Multiplayer ausgelegt sind und daher praktisch keine Handlung besitzt. Es ist zwar ein Singleplayer Modus vorhanden, doch ist dieser nur als Training zu verstehen.
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Quake 3 Arena Cover
Quake III Arena ist das dritte Spiel der Quake-Reihe. Der Ego-Shooter von id Software kam 1999 auf den Markt. In Deutschland wurde Quake III sofort nach Erscheinen von der BPjS (heute BPjM) indiziert.
Das Hauptziel von Quake III ist es, so viele Gegner wie möglich zu fraggen (fraggen/Frag, von: "fragmentieren"). Man steuert seine Spielfigur aus der Ego-Perspektive, das heißt man betrachtet die Spielwelt mit Augen der Spielfigur. Dabei gibt es zwei mögliche Limitierungen:
- Zeit-Limit: In einer bestimmten Zeit so viele Frags wie möglich zu machen
- Frag-Limit: Als erster eine bestimmte Anzahl von Frags erreichen
Zusätzlich stehen weitere Spielmodi zur Wahl:
- Capture the Flag (deutsch: Schnapp' die Fahne)
Dabei versuchen (mindestens) zwei Teams sich gegenseitig die Fahne zu entwenden und diese in die eigene Basis zu bringen. Hier wird es deutlich, dass eSport viel von seinen Analogen im wirklichen Leben gelernt hat: Mannschaftesgeist, Fairness, Teamplay - all diese Begriffe sind für die grosse Fun-Gemeinde des Spiels von grosser Bedeutung.
- Team Deathmatch.
Hierbei werden Frags nur dann gutgeschrieben, wenn der Gegenspieler aus dem gegnerischen Team war. Versehentliches Fraggen von Spieler eigener Mannschaft werden mit Maluspunkten bestraft.
Außerdem brachte id Software 2000 das Zusatzpaket "Quake 3: Team Arena" heraus, dem es leider der Erfolg der großen Bruders verwehrt blieb. Dieses brachte noch einige weitere "offizielle" Varianten in das Spiel:
- Harvest:
Frags müssen zur Wertung erst an zentraler Stelle der Karte abgeliefert werden.
- Overload:
Zum Punkten muss in der gegnerischen Basis ein Obelisk zerstört werden.
- One Flag Capture the flag:
Nur noch eine Flagge in der Mitte zwischen zwei Basen, die man in die gegnerische Basis tragen muss.
Quake III wurde von Anfang an als ein Multiplayer-Spiel konzipiert und hat eigentlich keinen nennenswerten Single-Player-Modus. Meistens spielt man zusammen mit anderen (menschlichen) Spielern über das Internet oder ein Netzwerk. Im laufe der Zeit konnten sich einige der unzähligen Modifikationen des Spiels durchsetzen. Als ausserordentlich erfolgreich erwiesen sich OSP, CPMA und Rocket Arena, die das Spiel wesentlich erweitern und ergänzen. Da es immer wieder versucht wurde unerlaubte Hilfsmittel zu verwenden - Aimbots, Wallhack - entwickelte man zusätzliche Schutzmechanismen wie AntiCheat-Software, die das Cheaten unmöglichmachen sollten - PunkBuster. PunkBuster kann seit dem PointRelease 1.32 auf Wunsch aktiviert werden und ist mittlerweile Pflicht auf öffentlichen Servern.
Das Grafikgrundgerüst von Quake III setzte seinerzeit neue Maßstäbe und wird heute noch als Basis für Spiele und als Benchmark für die CPU- und Grafikleisteistung verwendet. Laut id-Software wird der Quellcode des Spiels in absehbarer Zukunft freigegeben.
Seitens id war Quake III Arena die letzte große Iteration der Quake-Grafikengine. Mit dem Spiel Doom III wurde eine von Grund auf neu programmierte Engine entwickelt. |
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