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Ego-Shooter

Grafik-Fachbegriffe
Als Ego-Shooter (lat. ego = ich; engl. shooter = Schütze) oder First-Person-Shooter bezeichnet man PC- und Videospiele, bei denen die Darstellung der virtuellen Spielewelt aus den Augen der Spielfigur erfolgt. Dadurch wird beim Spieler die Illusion erzeugt, selbst am Spielgeschehen teilzunehmen. Im weiteren Sinne findet man diese Perspektive auch bei Flugsimulatoren und Spielen mit sonstigen bewaffneten Fahrzeugen (Panzer, U-Boot...).

Der erste bekannte Ego-Shooter war "Castle Wolfenstein". Obwohl anfangs die Programmierung der Spiele (die "Engine") sehr limitiert war - lediglich zweidimensionale Texturen wurden im Raum positioniert, der nur aus waagrechten und senkrechten Begrenzungen erzeugt werden konnte - sind heutige Ego-Shooter ähnlich aufwendig wie die Special Effects aktueller Kinofilme.

Die meisten Ego-Shooter verfügen über einen Multiplayer-Modus, der es ermöglicht mit anderen menschlichen Spielern entweder über das Internet oder über ein Netzwerk zu spielen.

Gerade bei Ego-Shootern ist eine explizite Gewaltdarstellung häufig. Daher gibt es Meinungen, solche Spiele könnten Aggressionen verstärken. Andere hingegen sind der Ansicht, sie könnten im Gegenteil solche ventilieren und abbauen (Katharsiseffekt).
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Es gibt 20 weiterführende Erklärungen oder Definitionen:

Aktuell,   ANSI,   Engine,   FIRST,   First-Person,   Layer,   Licht,   Modus,   Netz,   Netzwerk,   Programm,   Programmierung,   Simula,   Simulator,   SPEC,   Spiele,   Text,   Textur BeitragTextur,   Videospiel,   Virtuell 

Veröffentlicht am:
Zuletzt bearbeitet am:
Referenz:
29.10.2004 von Wilhelm Janssen (7094) Beiträge
29.10.2004 von Wilhelm Janssen
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