3D-Effekt, der den Eindruck einer reflektierenden Oberfläche erzeugt, und zwar - durch ständige Anpassung - auch bei bewegten Objekten.
Es existieren zwei erweiterte Versionen des Environment Mapping :
1.)
Cubic Environment Mapping. Verfahren, das sechs Texturen gleichzeitig benutzt. Dies erlaubt Spiegelungen von allen Seiten.
2.)
Spherical Environment Mapping. Verfahren, das eine besondere Textur für gewölbte Oberflächen verwendet, was eine Darstellung aus der "Fischaugen" - Perspektive erlaubt.
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Es gibt 12 weiterführende Erklärungen oder Definitionen: