Verfahren zur feineren Darstellung von Texturen. Dabei werden die Farbwerte der Pixel aneinander angeglichen. Dies kann bilinear geschehen (Berücksichtigen von vier benachbarten Pixeln).
Da trilineares Filtern die Oberflächen manchmal zu gleichförmig aussehen lässt, wird hier oft durch weiteres Filtering (anisotropes Filtering) nachbearbeitet.
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