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Half Life - Info

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Half Life

Computer-Spiele
Half-Life (kurz HL) ist ein 3d-Shooter Computerspiel des Spieleentwicklers Valve aus dem Jahre 1998. Half-Life gilt als Meilenstein des Ego-Shooter-Genres, der die Hinwendung zu besseren und motivierenden Hintergrundgeschichten kennzeichnet. Als das Spiel erschien, wurde es von vielen Spielemagazinen zum besten Ego-Shooter gekürt.
Half Life
Half Life Cover


Der Name des Spiels kommt von dem englischen Fachbegriff aus der Kernphysik, welcher mit "Halbwertszeit" übersetzt werden kann.

Story
In Half-Life übernimmt der Spieler die Rolle des jungen Physikers Gordon Freeman aus dem Black-Mesa-Forschungskomplex, der - abgeschieden in einem Wüstengebiet innerhalb der USA - streng geheime Forschungsarbeit betreibt. Als ein Experiment, eine neue Energiequelle mit Kristallen außerirdischer Herkunft auszunutzen, schief läuft, und die Forschungseinrichtung mit Dimensionstoren überflutet wird, sieht sich Freeman nicht nur mit Horden außerirdischer Kreaturen konfrontiert, sondern auch mit schießwütigen Marines, die den Vorfall vertuschen wollen. Von Zeit zu Zeit begegnet er immer wieder dem mysteriösen G-Man, einem Unbekannten, der den Spieler scheinbar prüfen will und ihm am Ende einen Job anbietet.

Für die Ausarbeitung der Story des Spiels engagierte Valve den Horror-Autor Marc Laidlaw.

Technik
Die Half-Life-Engine entstand 1998 aus der von id Software lizenzierten Quake-Engine. Die Engine von Half-Life ähnelt der von Quake I jedoch nur noch in sehr geringem Maße und lässt mittlerweile fast keine Ähnlichkeiten mehr zu ihrer Quelle erkennen. Die wichtigsten Veränderungen gegenüber der Quake I Engine sind das neuartige skelettbasierte Animationsmodel, der Umstieg auf C++, das verbesserte Netzwerksubsystem, die ausgereifte künstliche Intelligenz der Computergegner, die Möglichkeit komplexe geskriptete Szenen zu gestalten und die bessere Grafik.

Gerade der massive Einsatz von Scripts geben dem Spiele ein starkes Gefühl von Immersion, da die Spielwelt ausgesprochen lebhaft erscheint und die Interaktivität im Vergleich zu anderen Ego-Shootern dieser Zeit extrem hoch ist.

Die Half-Life-Engine nutzt wie die Quake-Engines BSP-Trees zur Minimierung des Rechenaufwands. Sie nutzt Texturen mit 256 Farben, die Engine selbst rendert aber mit 16 oder 32 bit Farbtiefe. Außerdem nutzt das Netzwerksubsystem die Quake World Technologie, mit der flüssiges Spielen auch über das Internet möglich ist.

Eine Besonderheit von Half-Life gegenüber seinen Vorgängern ist, dass ein Level nicht vollständig in einem Stück geladen wird, sondern in kleine "Häppchen" eingeteilt wird, die durch klar definierte Übergabepunkte innerhalb identischer Räume verbunden sind, so daß der Spieler den Eindruck bekommt, er wäre in einem riesigen Komplex. Der einzige verräterische Hinweis ist der Schriftzug "Laden", der ab und zu kurz erscheint.

Der 2004 erschienene zweite Teil setzte erneut Maßstäbe auch dem Gebiet der künstlichen Intelligenz und der Gesichtsanimation. Zum Einsatz kam hier die von Valve selbst entwickelte Source-Engine. Die animierten Charaktere besaßen eine ausgefeilte Gesichtsanimation, die sie sehr real erscheinen ließen.

Zum Einsatz kommt zusätzlich die aus Spielen wie Far Cry bekannte Ragdoll-Physik, ein Teil der verwendeten Havok Physik Engine, die schon durch andere Spiele wie z.B. Deus Ex 2, Painkiller und Max Payne 2 Berühmtheit in der PC-Spiele-Branche erlangte. Der Spieler kann mit einer "Gravity-Gun" bestimmte Gegenstände anheben und beliebig umherschleudern. Hierbei scheinen die Gegenstände realen physikalischen Gesetzen zu gehorchen.

Addons
Für Half-Life sind zwei offizielle Addons erschienen:
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Person(en):
Zeitraum:
Firma:
kein Eintrag vorhanden
1998
Valve

Es gibt 52 weiterführende Erklärungen oder Definitionen:

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Veröffentlicht am:
Zuletzt bearbeitet am:
Referenz:
15.02.2005 von Carsten Kühn (102) Beiträge
15.02.2005 von Carsten Kühn
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