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Halo

Computer-Spiele
Halo: Combat Evolved (deutscher Titel: Halo: Kampf um die Zukunft) ist ein futuristischer Ego-Shooter des Spieleentwicklers Bungie, welcher von Microsoft vertrieben wird. Das Spiel erschien 2001 für die XBOX-Spielkonsole und 2003 für den PC.
Halo
Halo Cover


Halo hat sich anfangs vor allem durch eine beeindruckende Technik und die motivierende Hintergrundgeschichte hervorgetan. Doch in der verspäteten PC-Version konnte diese Teilweise nicht mehr mit der Konkurenz mithalten.

Der Spieler schlüpft in die Rolle des "Master Chief", einer Art Elitesoldaten an Bord eines Raumschiffes mit dem Namen Pillar of Autumn. Zu Beginn des Spiels wird das Raumschiff von feindlichen Mächten beschossen und droht zerstört zu werden. Der Master Chief, bisher in Kältetiefschlaf, wird "aufgetaut" und damit beauftragt, die künstliche Intelligenz des Schiffes namens Cortana zu evakuieren, um sie dem Zugriff des Feindes zu entziehen. Hierzu wird die KI in seinen Kampfanzug übertragen und übernimmt im weiteren Spiel meist die Rolle des Sidekicks.

Während des Spiels ändert sich das Ziel des Helden mehrmals. Zunächst gilt es, das bereits vom Feind gekaperte Schiff unversehrt mit der KI im Gepäck zu verlassen. Nach der Landung auf der künstlichen Ringwelt Halo gilt es, feindlichen Suchtrupps zu entkommen und Kameraden zu schützen, dann scheint es die wichtigsten Aufgabe zu sein, den Kapitän des am Anfang angegriffenen Schiffes zu finden. Es zeigt sich jedoch bald, das die nur Vorgeplänkel zu einer größeren Bedrohung ist. Halo ist nämlich mit einer Art Seuche befallen, die die Flood genannt wird und aus kleinen in großen Massen auftretentenden Wesen besteht, die alles Leben anfalllen und in eine Art Zombies verwandeln.

Über weite Strecken ist es die Aufgabe des Spielers, Angriffen der kleinen Wesen und verwandelter Zombies zu entkommen. Es bietet sich jedoch Hilfe an: Ein "Illuminat" genanntes künstliches Wesen erklärt, eine "Heilung" für die Flood zu haben. Der Spieler muss dem Illuminaten also helfen, entsprechende Mechanismen zu aktivieren. Kaum ist diese Aufgabe erledigt, stellt sich heraus das die Heilung des Illuminaten darin besteht, der Flood einfach das "Futter" zu entziehen, sie also auszuhungern. Dies soll bewerkstelltig werden, indem alles biologische Leben im Umkreis tausender Lichtjahre ausgelöscht wird. Dies käme eine Auslöschung der gesamten Menschheit (und aller anderen Wesen) gleich. Ab diesem Zeitpunkt ist es also Aufgabe des Spielers, den Plan des Illuminaten zunichte zu machen. Zuletzt muss zur Eindämmung der Flood Halo vernichtet werden.

Halo besticht im Vergleich zu anderen Spielen dieses Genres durch einige Besonderheiten. Die Welt Halo und die Hintergrundgeschichte ist sehr detailreich (beispielsweise im Gegensatz zu Unreal, dessen Atmosphäre zwar auch sehr dicht ist, aber ansonsten über eine sehr eindimensionale Geschichte verfügt, die sich im wesentlichen mit "du musst entkommen" zusammenfassen lässt.)

Das Spiel umfasste erstmals im großen Stil Flug- und Fahrzeuge, in die der Spieler wahlweise als Fahrer oder Bordschütze einsteigen kann. Die Perspektive wechselte dabei von der First-Person-Ansicht zur Third-Person-Ansicht. Die Gegner zeigen teilweise Angst vor der Figur des Spielers und artikulieren diese auch. Dadurch entsteht gelegentlich ein für Ego-Shooter überraschender Gewissenkonflikt: Man ist gezwungen die Gegner zu erschiessen (da sie sich sonst zusammenrotten und erneut angreifen), gleichzeitig tun sie einem aber auch Leid.

Verschiedentlich ist zu hören, das wesentliche, zum Teil drastische Änderungen, der bis dahin als Maßstab geltenden Unreal-Engine auf das Vorbild Halo zurück zu führen sind, so zum Beispiel die in UT 2003 und 2004 vorhandenen Fahrzeuge, die zum Teil auch rein optisch sehr stark an die Halo Fahrzeuge erinnern. Auch graphische Details wie beispielsweise die einzeln erkennbaren Grashalme wurden in diesem Umfang bei Halo erstmals eingesetzt. Vor Halo waren diese einfach in die Bodentextur eingemalt.
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Veröffentlicht am:
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Referenz:
11.02.2005 von Carsten Kühn (102) Beiträge
11.02.2005 von Carsten Kühn
Wikipedia
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