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Quake Engine

Computer-Spiele
Die Grafik-Engine des Spiels Quake führte gleich mehrere Neuerungen im Genre der 3D-Spiele ein:
  • 3-dimensionale Polygon-Modelle für Spieler und Gegner anstatt der bisher gewohnten 2D-Sprites
  • veränderbare Beleuchtungstechniken ("Lightmaps", "Echtzeit-Light-Sourcing")
  • einen Hardware-basierenden 3D-Beschleuniger unterstützte
  • "GLQuake" war die erste Anwendung, die die Fähigkeiten der 3dfx-Chipsätze wirklich ausnutzen konnte
Die Grafik-Engine von Quake wurde über viele Jahre hinweg für etliche andere Computerspiele wiederverwendet und weiterentwickelt.

Die Quake-Engine wurde von id Software für die Nachfolger Quake II und Quake III Arena weiterentwickelt. Seitens ID war Quake III Arena die letzte große Verbesserung der Quake-Grafikengine - eine von Grund auf neu programmierte Engine ist im August 2004 mit dem Spiel Doom III erschienen. Der Quellcode von Quake I wurde 1999 unter der GNU GPL Lizenz veröffentlicht.

Ein Großteil der Programmierung an der Quake-Engine wurde von John Carmack geleistet, der auch schon am Vorgänger Doom mitgewirkt hatte.

Quake IV - der direkte Nachfolger von Quake III Arena soll auch mit der neuen Engine ausgestattet werden, die bei Doom III zum Einsatz kam. Quake IV soll voraussichtlich 2005 veröffentlicht werden.
Person(en):
Zeitraum:
Firma:
John Carmack
- -
kein Eintrag vorhanden

Es gibt 33 weiterführende Erklärungen oder Definitionen:

3D-Beschleuniger,   Anwendung,   Chip BeitragChip,   Code,   Computer,   Computerspiel,   Dell BeitragDell,   Doom BeitragDoom,   Doom II BeitragDoom II,   Doom III BeitragDoom III,   Echtzeit,   Engine,   GNU BeitragGNU,   GPL,   Grafik,   Grafik-Engine,   Hardware,   id Software Beitragid Software,   Licht,   Lizenz,   Mode,   Polygon BeitragPolygon,   Programm,   Programmierung,   Quake BeitragQuake,   Quake II BeitragQuake II,   Quake III Arena BeitragQuake III Arena,   Quellcode,   Satz,   Seite,   Software,   Spiele,   Sprite BeitragSprite 

Veröffentlicht am:
Zuletzt bearbeitet am:
Referenz:
14.02.2005 von Carsten Kühn (102) Beiträge
14.02.2005 von Carsten Kühn
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