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Quake II - Info

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Quake II

Computer-Spiele
Quake II ist ein 3d-Shooter Computer Spiel. Der Ego-Shooter Quake II ist am 30.11.1997 erschienen, wurde von id Software entwickelt und von Activision vertrieben. Quake II ist der Nachfolger zu Quake, mit dem es inhaltlich allerdings kaum etwas gemeinsam hat.
Quake II Cover
Quake 2 Cover


Musik
Der Soundtrack des Spiels stammt von Sonic Mayhem.

Die aktuelle Version ist 3.20. Dieses Update enthält Bugfixes und neue Multiplayer Maps. Die auch erhältliche Version 3.21 ändert nichts am Spiel, sondern erleichtert das Kompilieren unter Linux.

Handlung
Wie man es von id Software gewohnt ist, spielt die Story auch in Quake II eine untergeordnete Rolle. Man spielt einen einzelnen Soldaten, der auf dem Planeten Stroggos für Ordnung sorgt, bevor dessen Bewohner die Erde einnehmen. Anders als sein Vorgänger ist Quake II ein reines Science Fiction-Spiel, weshalb man mit futuristischen Waffen gegen halb organische Außerirdische kämpft. Abgesehen von einigen Schalterrätseln und Pseudoaufträgen geht es in dem Spiel ausschließlich darum, Gegner zu töten. Wegen des für damalige Verhältnisse hohen Gewaltgrades, wurde das Spiel indiziert und stand kurz vor einem totalen Verbot.

Technik
Im Gegensatz zu Quake, das erst nachträglich Hardware-Beschleunigung durch 3D-Grafikkarten unterstützte, war dies bei Quake II von Anfang an vorgesehen. Die Schnittstelle hierfür ist id-typisch OpenGL. Farbige Lichteffekte und geschmeidige Animationen der Spielfiguren machten Quake II kurzzeitig zum technisch überragendsten Spiel seiner Zeit. Auch ein Ressourcen schonender Netzcode der das Spiel von Anfang an im Internet spielbar machte, wurde implementiert. Somit war eine Fortführung von QuakeWorld nicht nötig.

Quake II läuft immer als client/server Modell, auch im Singleplayer Modus. Das bedeutet zweierlei: Erstens wird selbst im Einspieler-Modus zunächst ein (Single-Player-)Server gestartet, zu dem sich der Spieler (als einziger) verbindet. Zweites ist es dadurch auch möglich, Quake II im sogenannten dedicated-Mode zu starten, d. h. es wird nur der Server, nicht aber die Sound-, Grafik- oder Spieler-Schnittstelle gestartet. Dadurch kann man selbst auf älteren Rechnern einen Resourcenschonenden, dauerhaft laufenden Server installieren bzw. ein solcher dedicated-Server beeinträchtigt die Leistung moderner PCs nicht weiter.

Quelltexte
Der Quelltext des Quake II Servers wurde von id schon früh veröffentlicht. Somit wurde ermöglicht, dass das Spielverhalten veränderbar ist, was zu vielen Mods führte.

Der Quelltext des Clients wurde am 21. Dezember 2001 unter der GNU GPL veröffentlicht.

Seitdem haben sich einige Projekte hervorgetan, die versuchen, die Engine zu erweitern, um die visuellen Effekte zu verbessern. Projekte dieser Art sind Quake II Max und Quake II Evolved.

Addons
Es gibt zwei offizielle Addons für Quake II
  • The Reckoning – erschienen am 31. Mai 1998, entwickelt von Xatrix
  • Ground Zero – erschienen am 31. August 1998, entwickelt von Rogue
Mods
Eine kleine Auswahl von Quake II Mods
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Es gibt 56 weiterführende Erklärungen oder Definitionen:

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Veröffentlicht am:
Zuletzt bearbeitet am:
Referenz:
10.02.2005 von Carsten Kühn (102) Beiträge
10.02.2005 von Carsten Kühn
Wikipedia
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