Relativ schnelles Verfahren, das Objekte plastisch darstellt, indem es perspektivisch zeichnet und die Wirkungen einer Lichtquelle (Schattierung und Lichtreflexe) simuliert.
So kann z.B. die Helligkeitsabstufung (Shading) gezeigt werden.
Rendering
Üblicherweise werden beim Rendering zunächst das Drahtgittermodell eines Objekts und dessen Flächen berechnet, dann der Lichteinfall und die Texturen, schließlich noch Effekte wie Lichtreflexionen.
Die ersten beiden dieser Schritte werden auch Transform & Lightning genannt.
Das Rendering ist verwandt mit dem Raytracing, aber weniger aufwendig. Z.B. bleiben Schatten, die Objekte aufeinander werfen, weitgehend unbeachtet. Es wird vor allem benutzt, um aus Drahtgittermodellen räumlich wirkende Darstellungen zu erzeugen.
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