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Return to Castle Wolfenstein ist ein 3d-Shooter Computerspiel. Es wurde 9 Jahre nach der Veröffentlichung des ersten Teils Wolfenstein 3D veröffentlicht. |
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Return to Castle Wolfenstein Cover
Um von Anfang an keinerlei Probleme mit hiesigen Behörden zu bekommen, entfernte der deutsche Distributor sämtliche in der amerikanischen Version enthaltenen Anspielungen auf das Nazi-Regime. Weder verbotene Symbole noch inhaltliche Bezüge zu real existierenden Personen sind in der deutschen Version enthalten. So heißt die gegnerische Macht nicht Nazis, sondern »Wölfe«, was aber in keinster Weise die Atmosphäre des Spiels stört. Allerdings sind in Deutschland sowohl die Originalversion als auch die deutsche, entschärfte Version indiziert.
Handlung
Wir schreiben das Jahr Jahr 1943. Der Zweite Weltkrieg sollte noch zwei Jahre toben und Nazis arbeiten an geheimen Waffen. Jene lassen Tote auferstehen und kreieren bio-mechanische Einheiten, die nicht nur durch ihre Robustheit, sondern auch durch ihre Agressivität die Wende einleiten sollen. Um dem Spuk ein Ende zu setzen, senden die Alliierten Agent B.J. Blazkowicz, dessen Rolle der Spieler übernimmt, in Burg Wolfenstein, zu der die ersten Spuren führen. Ab hier wird der Spieler noch viele Orte besuchen und vielen Gefahren ausweichen müssen...
Spielverlauf
Der Spielverlauf von Return to Castle Wolfenstein gestaltet sich geradlinig und bietet kaum überraschende Wenden. Selten existieren mehrere Wege, ein Problem zu lösen und selten muss der Spieler fürchten, sich verlaufen zu haben. Der eingeschlagene Weg scheint immer der richtige zu sein. Die Sequenzen zwischen den einzelnen Missionen sind zwar äußerst hübsch anzusehen, steigern die Story aber nicht sonderlich. Die eigentliche Atmosphäre des Spiels ist dagegen erstklassig und sucht ihresgleichen. Gegner verstecken sich hinter Türen, verschanzen Eingänge oder schleichen sich von hinten an. Tote springen unverhofft und plötzlich aus ihren Särgen, während der Spieler gerade versucht, neben diesen seine Waffe nachzuladen.
Grafikumsetzung
Sowohl die Innen- als auch die Außenlandschaften sind sehr detailverliebt kreiert worden. Die Macher des Spiels holen das Letzte aus der schon etwas betagten 3D-Engine von Quake3 heraus. Atmosphärensteigernde Mittel wie Nebel oder Fackelbeleuchtung machen das Spiel nicht nur interessanter, sondern werten dieses auch grafisch auf. Opulente und detaillierte Animationen der Charaktere sorgen zudem für das Prädikat "Besonders Schön". Soldaten hinterlassen im Schnee Abdrücke, Granatenexplosionen wirbeln Staub auf und Gegner wirbeln beim Laufen den Schnee durcheinander. Auch in so manchen Gemäuern ist es faszinierend mit anzusehen, wie ein Nebel sich über den Boden bewegt und Zombies wie aus dem Nichts vor dem Spieler erscheinen. |
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Person(en): Zeitraum: Firma: |
kein Eintrag vorhanden 2001 id Software |
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Es gibt 32 weiterführende Erklärungen oder Definitionen:
3d-Shooter, Agent, Animation, Besuch, Beta, Bezüge, Char, Computer, Computerspiel, Daten, Einheit, Engine, Grafik, Hint, Hoff, laden, Licht, Mach, NTSC, Origin, Quake, Return, RISC, Schreiben, Sone, Spiele, Spur, Symbol, Version, Wolfenstein 3D, Word, Zuse
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Veröffentlicht am: Zuletzt bearbeitet am: Referenz: |
02.03.2005 von Carsten Kühn (102) Beiträge 02.03.2005 von Carsten Kühn at-mix |
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