Bezeichnung für die ersten beiden Stufen einer grafischen 3D-Darstellung durch Rendering.
Dabei wird für jedes plastische Objekt zunächst ein Drahtgittermodell (Transform) und anschließend die Beleuchtung (Lightning) errechnet. Diese beiden Vorgänge mussten vorher von Hauptprozessor (der CPU) des PC übernommen werden.
Neue Grafikkarten verfügen oft über einen eigenen Chip (eine sog. Engine) für T. & L., was das Arbeitstempo des gesamten PC erhöht (Entlastung der CPU und beschleunigte 3D-Darstellung).
Ein solcher Chip benötigt auch geeignete Software; im Bereich der Grafikroutinen und Softwareschnittstellen muss entweder Open GL oder DirectX (ab Version 7.0) vorhanden sein.
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