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Unreal ist ein 3d-Shooter Computer-Spiel. Unreal war wegweisend für seine Zeit und setzte vor allem im Hinblick auf die Grafikeffekte Maßstäbe. Jeder Shooter, der auf den Markt kam, maß sich an Unreal und wurde daran gemessen.
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Unreal Cover
Ähnlich wie das im selben Jahr erschienene Half-Life zeichnete sich die Grafik insbesondere durch die überzeugende und nahtlose Simulation einer vollständigen Spielwelt aus. Die Übergänge zwischen Innenräumen und weitläufigen Außenlandschaften, deren grafische Qualität zur damaligen Zeit vollkommen unerreicht war, sind fließend. Der exzellente Soundtrack tat ein übriges zur Vervollständigung des Eindrucks einer fremden Welt.
Besonders vorherrschend war in Unreal der Einzelspieler-Modus. Schnell bemerkten die Entwickler, wie populär ein Mehrspieler-Modus gewesen wäre, sodass sie innerhalb kurzer Zeit den Shooter Unreal Tournament, kurz UT, auf den Markt brachten. Technisch gesehen war dieser Unreal überlegen, hatte jedoch eine weit weniger komplexe Hintergrundgeschichte. Einen direkten Nachfolger stellt UT deshalb nicht dar. Offiziell trat Unreal 2 in die Fußstapfen seines Vorgängers, wenngleich die Story eine ganz andere war.
Für Unreal gibt es das Erweiterungsset "Return to NaPali", das die Hintergrundgeschichte aus dem Hauptprogramm weiterstrickt. Unreal und Unreal: Return to NaPali sind auch zusammen in einer sogenannten "Gold-Edition" verfügbar.
Die dem Spiel zugrundliegende Software, die sogenannte Game Engine, wurde auch für andere Spiele verwendet. Hierzu werden Oberflächen, Waffen, Spielfiguren und Story ausgetauscht, das Grundprogramm bleibt aber gleich. Das verkürzt die Entwicklungszeit eines Spiels erheblich. Auf Unreal basiern z.b. Klingon Honor Guard oder StarTrek: The Fallen.
Der für seine Zeit qualitativ sehr hochwertige Soundtrack von Unreal wurde vorwiegend von Mitarbeitern der Firma Straylight Productions erstellt.Mitarbeiter waren hauptsächlich Alexander Brandon in der Tracker-Szene auch Siren genannt, Michiel van den Bos, Andrew Sega (auch als necros bekannt) und Dan Gardopee. Der Soundtrack vermittelte dem Spiel erst die packende Atmosphäre, wenn wieder einmal ein Gegner plötzlich vor dem Spieler auftauchte und diesen in packende Zweikämpfe verwickelte, während im Hintergrund treibende Beats das ganze begleiteten. Mehr Musik von necros und Siren kann man u.a. z.B. auf der Nectarine-Demoscene Homepage unter www.scenemusic.net hören und Downloaden. |
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Es gibt 34 weiterführende Erklärungen oder Definitionen:
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Veröffentlicht am: Zuletzt bearbeitet am: Referenz: |
09.02.2005 von Carsten Kühn (102) Beiträge 09.02.2005 von Wilhelm Janssen Wikipedia |
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