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Unreal Tournament 2003 - Info

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Unreal Tournament 2003

Computer-Spiele
Unreal Tournament 2003 ist ein 3d-Shooter Computer-Spiel. Nach dem bahnbrechenden Erfolg von Unreal Tournament veröffentlichte der Hersteller Epic Games Ende 2002 eine neue Version des Spiels namens Unreal Tournament 2003, kurz UT2003.
Unreal Tournament 2003
Unreal Tournament 2003 Cover


Dieses besticht insbesondere durch seine herausragende Grafik und durch die großen Außenlevel. Die Engine, auf der dieses Spiel aufbaut, dient als Basis für Dutzende andere Spiele wie Deus Ex 2, Splinter Cell oder Raven Shield.

Im Vergleich zum Vorgänger fehlt der Assault-modus und die bei einigen Spielern sehr beliebte Sniper-rifle, dafür sind einige neue Waffen eingeführt worden.

Unreal Tournament 2003 hat sechs Spielmodi:
  • Deathmatch
    (alle gegen alle)
  • Team-Deathmatch
    (maximal zwei Parteien kämpfen gegeneinander)
  • Bombing Run
    (ein fußballähnliches Spiel)
  • Double-Domination
    (zwei Punkte auf der Karte müssen von einer der beiden Mannschaften erobert und gehalten werden)
  • Capture the Flag
    (CTF, nur noch zwei Mannschaften)
  • Last man standing
    (wer am Ende noch steht hat gewonnen)
Der Schwerpunkt bei Unreal Tournament 2003 liegt wie beim Vorgänger klar bei Online- oder Netzwerk-Spielen. Es lässt sich zwar auch mit im Vergleich zu ähnlichen Spielen intelligenten Bots spielen, diese sind aber weder so intelligent wie Menschen noch so unterhaltsam. Dementsprechend sind die Maps von UT2003 ausgelegt: Überall gibt es Ecken, in denen man sich verstecken kann. Einer der Hauptprogrammierer des Spiels ist Tim Sweeney, eine der Szenegrößen, die sich auch mit den Untiefen von Computern auskennen und nicht davor zurückschrecken, detallierte Probleme in Assembler zu lösen. Die Portierung auf Mac und Linux übernahm Ryan Gordon.

Unreal Tournament 2003 enthielt als erstes Spiel der Unreal Reihe auch von Hause aus durch den Spieler steuerbare Fahrzeuge (jedoch nur in besonderen Maps, eine flächendeckende Einführung blieb Unreal Tournament 2004 vorenthalten) Dies war notwendig geworden weil, das Konkurrenzspiel Halo erstmals lenkbare Flug- und Fahrzeuge als Bestandteil von EgoShootern einsetzte. Im Vorgänger Unreal Tournament waren Fahr- und Flugzeuge nur über sogenannte Mods (also Zusatzsoftware die die Eigenschaften eines Spiels verändert) zu lösen und im Vergleich zu Halo eher primitiv in Aussehen und Bediehnung.

Unreal Tournament 2003 ist außerdem eines der ersten Spiele, das auf einem AMD-64 Bit-Prozessor gezeigt wurde und dabei die neuen Möglichkeiten des Prozessors nutzte. Performance-Verbesserungen gab es dadurch aber kaum.
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Es gibt 55 weiterführende Erklärungen oder Definitionen:

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Referenz:
09.02.2005 von Carsten Kühn (102) Beiträge
09.02.2005 von Carsten Kühn
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