Der Begriff ist eng mit Cyberspace verbunden und meint das Simulieren von Landschaften, Vorgängen, Personen usw. durch Computer. Dabei wird der Betrachter in die Situation hineinversetzt.
Beispielsweise erzeugt ein 3D-Sichtgerät (HMD) einen räumlichen Eindruck, während mit einem Datenhandschuh die Darstellung beeinflusst, der Blickwinkel verändert und Aktionen ausgelöst werden.
Anwendungsbereiche der VR sind heute v.a. Spiele, aber auch medizinische Anwendungen, die Organe, Muskeln usw. plastisch darstellen und Behandlungsmöglichkeiten verdeutlichen.
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